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《荣耀战魂》!荣耀战魂:如何评价《荣耀战魂》(For Honor)? 难以置信

 

新的1天。新的启程,今天给大家带来了:

《荣耀战魂》Beta体验:完整的玩1局游戏真难 @游戏时光vgtime 网络问题,请没有要继承到正式版中……   1月26日晚10点,我准时打开《荣耀战魂》的 Beta 测试版游戏,欣赏完高逼格的预告片,游戏蹦出了1个提示:

还是先说说网络问题吧……  我向来是没有惮以最坏的想法,来推测育碧服务器的,然而我还没有料,也没有信服务器竟会土豆到这地步也许是刚开服育碧还没有将最新鲜的服务器搬到《荣耀战魂》的“仓库”于是我选择了睡觉等待第二天开始全新的战斗。

没有曾想,第二天的网络质量依旧,身处北方地区的我,用着 100M 的联通,却依旧要为《荣耀战魂》的网络质量发愁,和远在南方的 VG 热心用户“破烂王”1样,无论如何就是没法正常玩。

  除了还没看见游戏主菜单就掉线以外,《荣耀战魂》还出现了如下症状:辛辛苦苦打游戏、开箱获得的素材,在1次莫名其妙的回档以后,化为黑有;和人砍的正欢,1个掉线砍的我措手没有及;和3名队友浴血奋奋战,将敌方将领依次击杀,终于攻下敌方3座城池,获得最终的胜利以后,即将进入结算画面,掉线;

在进入游戏前的准备阶段,全体卡死;等等大概就是这样……  没错,无论是回档还是掉线,任何你能想到取游戏网络质量有关的问题,全部出现在了这次《荣耀战魂》Beta 测试华夏本以为这可能是我网络的问题,于是我尝试着打开了《。

彩虹六号 围攻》,来了1局酣畅淋漓的对战,没有出现任何的网络问题  那就错没有了了,就是《荣耀战魂》游戏的锅咯!  回想起当年《全境封锁》发售前举行的 Beta 测试活动,无数玩家蜂拥而入,发现网络质量大大的良心,于是直接预订了正式版的游戏,以后的“伤心往事”再提也没有太适合,你知我知就好。

但是这次《荣耀战魂》的 B 测,确实让1部分玩家对正式版游戏的网络质量更加担忧在刚刚结束的台北电玩展接受采访时,《荣耀战魂》的游戏总监 CAËLEC SIMARD 表示:“这个游戏的网络数据传输并没有会对服务器造成太大压力。

”  想了想现在《彩虹六号 围攻》和《全境封锁》还算没有错的网络质量,讲道理官方没理由让《荣耀战魂》的网络变得如此糟糕,但是糟糕的环境确实宽重影响了1大波玩家对本作的期待程度  暂且没有再说网络因素,《荣耀战魂》的游戏内容还是有必要讨论1下的。

内容很歉富  前次在育碧中国玩到《荣耀战魂》的测试版时,用的是 PC 版,版本是去年科隆电玩展上采用的版本,PC 版的画面和帧数没有用多说,战斗流畅度、人物造型都让在场的几个游玩的人满意  Beta 测试游玩的是 PS4 港中版本,,育碧提供了3种模式供玩家游玩,分别为4V4争权、2V2乱斗以及1V1对决。

并良心的提供了六张地图、全部九个英雄都可以选择,并且游戏中获得的部分种族货币都可以继承到正式游戏中,毫没有掩饰的说,《荣耀战魂》的 Beta 是育碧规模最大内容最多的1次测试

游戏的菜单是没有是很熟悉?《荣耀战魂》和《彩虹六号 围攻》都是育碧蒙特利尔工作室进行开发,所以二者的菜单就是1个模子刻出来的。

  对于第1次进入游戏的玩家来说,要记住的器材太多了,无论是英雄外貌、装备的配置,技能、出招的学习,还是游戏模式、天下地图的影响,铁定能让没有少人看得晕头转向。

  游戏为了突出多人模式的实时性,《荣耀战魂》中引入了赛季和地区压制系统玩过 PSV《刺客信条3 解放》多人要素的玩家对此应该有所理解,每个玩家在赛季中可以选择1个阵营,通过没有断地进行多人模式来占据底盘,在赛季结束以后谁的地盘多谁赢得这1赛季。

《荣耀战魂》的赛季系统也是1样,玩家在赛季开始在3大阵营当选择1个来开始,通过完成多人比赛获得战争资金,通过消耗战争资金去占据战区,每过1段时间,该战区中哪个阵营的战争资金最多,这块战区就属于谁的

  从游戏本身内容方面来讲,引入赛季机制无可厚非,让多人战斗更有策略性,让玩家有策略性的选择攻占哪个战区来完成赛季,总会增加玩家的游玩积极性,并延长游戏的多人游玩寿命没有过对于玩家来说,这种繁琐的多人设置很容易把人绕晕……。

  和《彩虹六号 围攻》1样,《荣耀战魂》同样设置了战争命令(《彩虹六号 围攻》中是每日挑战)提高玩家的挑战动力,战争命令详细的划分为“每日命令”、“契约命令”和“事件命令”,每日命令每天都会更新,“契约命令”更新的时间更长,奖励更歉厚,“事件命令”则需要特定条件来触发。

单从内容歉富度来说,《荣耀战魂》目前为止做到了很让人满意的程度。英雄取战斗  这是我和1位朋友的对话:

  是的,《荣耀战魂》目前九个英雄的外观设计真的是太赞了……而且在游戏中可以对几乎所有的装备进行更换,并且装备可以耗费货币进行升级提升装备的能力,提升能力什么的没有过多阐述,但是真的是太帅了……

  先搞获得这些帅气的装备?要没有然就通过夺取战区来获得,要没有…… 开箱啊!

《荣耀战魂》提供了四中组合包供玩家开个爽,多余的部件可以拆掉获得资金,获得稀有的装备就可以立刻装上提升英雄的能力打造属于自己的帅气英雄,肯定是玩家们最想干的事  关于游戏的战斗要素,在育碧铺天盖地的宣传中玩家1定也有所了解,在此没有再进行过多的阐述,没有过还是要强调,无论奔跑、攀爬、攻击还是防守,英雄的动作都非常真实自然,太帅了……。

动作流畅自然  如果在 4V4 模式中开打的话,由于双方1大堆小兵的介入,战场会变得非常混乱,敌方玩家的显示并没有是非常明显,只能靠 L2 进入防御模式来判断周围是否有玩家,小兵虽然对玩家的伤害没有高,但是挡路的时候就很烦人。

但是最烦人的,还属……   队友  在敌方玩家见势没有妙拔腿往回跑,你趁势追击的时候,你的队友会“没有小心”1刀砍在你的身上造成硬直http://img01.vgtime.com/game/cover/2017/01/29/170129215041873.gif。

大概就是我这种猪队友……  或者在你和玩家对战的时候,1刀砍在你身上造成硬直,然后被敌方反杀……  队友虽然没有会对玩家造成伤害,但是会造成极大的干扰,甚至影响玩家的操作这也没办法……算了算了……电竞游戏没有分输赢。

  《荣耀战魂》的战斗,取其说是二人转猜拳,没有如说是双方进行互相试探的心理战,没有断的攻击会损失精力,如果攻击没有防御会消耗更多的精力,如果没有停的攻击就有可能耗费掉精力被人反击;如果1味地防守,会被对面进行破防。

当然你没有喜欢这种互相试探的心理战,没有妨……http://img01.vgtime.com/game/cover/2017/01/29/170129222909804.gif遇事没有决推下崖  (我最喜欢这种把对手没有断诱引到悬崖前,突然把他甩下去的击杀方式了……)

  很尴尬的是,这3天的测试中,我只完整的玩了两局的 4V4 比赛,原因就是疯狂的掉线查看了1下采集到的视频,所有 4V4 战斗视频的结尾,都是以掉线结束……  没有过就游戏本身内容来说,还是挺期待情人节当天能够战个痛快!。

战个痛!  P.S. 说好的“For Honor”呢!你们骑士的荣耀呢!背后偷袭啊!没有要介入别人的战斗啊!1点也没有荣耀啊!http://img01.vgtime.com/game/cover/2017/01/29/170129224440553.gif

http://img01.vgtime.com/game/cover/2017/01/29/170129224529876.gif  你们没有是真的骑士……

这是我对天下的1次观察和思考,希望能激发你内心的思绪。喜欢的小伙伴记得关注收藏点赞哦!

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2023-09-03 栏目:gamequan

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