新的1天。新的启程,今天给大家带来了:
《荣耀战魂》Beta体验:完整的玩1局游戏真难 @游戏时光vgtime 网络问题,请没有要继承到正式版中…… 1月26日晚10点,我准时打开《荣耀战魂》的 Beta 测试版游戏,欣赏完高逼格的预告片,游戏蹦出了1个提示:
还是先说说网络问题吧…… 我向来是没有惮以最坏的想法,来推测育碧服务器的,然而我还没有料,也没有信服务器竟会土豆到这地步也许是刚开服育碧还没有将最新鲜的服务器搬到《荣耀战魂》的“仓库”于是我选择了睡觉等待第二天开始全新的战斗。
没有曾想,第二天的网络质量依旧,身处北方地区的我,用着 100M 的联通,却依旧要为《荣耀战魂》的网络质量发愁,和远在南方的 VG 热心用户“破烂王”1样,无论如何就是没法正常玩。
除了还没看见游戏主菜单就掉线以外,《荣耀战魂》还出现了如下症状:辛辛苦苦打游戏、开箱获得的素材,在1次莫名其妙的回档以后,化为黑有;和人砍的正欢,1个掉线砍的我措手没有及;和3名队友浴血奋奋战,将敌方将领依次击杀,终于攻下敌方3座城池,获得最终的胜利以后,即将进入结算画面,掉线;
在进入游戏前的准备阶段,全体卡死;等等大概就是这样…… 没错,无论是回档还是掉线,任何你能想到取游戏网络质量有关的问题,全部出现在了这次《荣耀战魂》Beta 测试华夏本以为这可能是我网络的问题,于是我尝试着打开了《。
彩虹六号 围攻》,来了1局酣畅淋漓的对战,没有出现任何的网络问题 那就错没有了了,就是《荣耀战魂》游戏的锅咯! 回想起当年《全境封锁》发售前举行的 Beta 测试活动,无数玩家蜂拥而入,发现网络质量大大的良心,于是直接预订了正式版的游戏,以后的“伤心往事”再提也没有太适合,你知我知就好。
但是这次《荣耀战魂》的 B 测,确实让1部分玩家对正式版游戏的网络质量更加担忧在刚刚结束的台北电玩展接受采访时,《荣耀战魂》的游戏总监 CAËLEC SIMARD 表示:“这个游戏的网络数据传输并没有会对服务器造成太大压力。
” 想了想现在《彩虹六号 围攻》和《全境封锁》还算没有错的网络质量,讲道理官方没理由让《荣耀战魂》的网络变得如此糟糕,但是糟糕的环境确实宽重影响了1大波玩家对本作的期待程度 暂且没有再说网络因素,《荣耀战魂》的游戏内容还是有必要讨论1下的。
内容很歉富 前次在育碧中国玩到《荣耀战魂》的测试版时,用的是 PC 版,版本是去年科隆电玩展上采用的版本,PC 版的画面和帧数没有用多说,战斗流畅度、人物造型都让在场的几个游玩的人满意 Beta 测试游玩的是 PS4 港中版本,,育碧提供了3种模式供玩家游玩,分别为4V4争权、2V2乱斗以及1V1对决。
并良心的提供了六张地图、全部九个英雄都可以选择,并且游戏中获得的部分种族货币都可以继承到正式游戏中,毫没有掩饰的说,《荣耀战魂》的 Beta 是育碧规模最大内容最多的1次测试