感谢大家的支持和鼓励,让我有机会写这篇文章。在这篇文章中,我将会介绍1些我小我的经验和见解,希望能对大家有所启发。
《荣耀战魂》评测:开辟格斗游戏新天地 @游戏时光vgtime也许《荣耀战魂》的独树1帜并没有能带起1时风潮,而它也没有可能成为《英雄联盟》和《Dota2》那种量级的MOBA霸主,但这无疑是育碧近些年来创新精神的最优秀体现。
当我们提到格斗游戏的时候,你会想起什么?是传统日式2D的《街头霸王》或《拳皇》?华丽的《罪恶装备》或者《苍翼默示录》?还是3D的《铁拳》或《灵魂能力》?抑或是来自欧美的《致命格斗》? 可能很少有人想过把《荣耀战魂》也加进这个名单里,因为它似乎只是1款有着MOBA要素的动作游戏,但是它成功将格斗的元素放入这样的外表之下,只有玩到以后才能叹服于它的精妙。
只是披着动作游戏的皮 从外表上来看,《荣耀战魂》显而易见是1款动作游戏,视角、开阔的场景、歉富的地形和争权、死斗冲突战这两个模式下数量众多的杂兵都能让人1眼看出来它的种类当你实际玩上以后也会有相同的感受,没有过就是拿个武器砍人再防御对手攻击嘛,这有什么难的?。
但当你和敌人互相锁定对方,摆出防御架势的时候,1切都改变了在这个状态下,你几乎可以找到格斗游戏中的1切通用要素:它有连段;它需要立回,你要像玩格斗游戏那样和对手相持,通过移动、段位变化来和对手互相试探来寻找破绽;它甚至还有爆气,复仇表满后就能进入复仇模式疯狂进攻。
而这并没有意味着《荣耀战魂》就是1款非常难上手,令人望而生畏的游戏它把格斗游戏中对于玩家反应和熟练度的要求降低了,策略在对决中占据了最重要的位置游戏中并没有长连段要背要打,反而通过体力槽这1要素来限制了玩家的自动进攻。
英雄的攻击速度也很慢,就算吃了第1下也可以在第二刀到来之前改变好自己的防御段位来挡下攻击